
Film, uzun süredir görüşmeyen bir grup arkadaşın, hafta sonunu geçirmek için izole bir dağ evinde toplanmasıyla başlar. Grubun amacı, nostaljik bir hava yakalamak ve "Katala" adını verdikleri, yerel bir efsaneye dayanan eski bir oyunu oynamaktır. Ancak oyun başladığında, kuralların sadece kağıt üzerinde olmadığını ve evin içinde açıklanamayan, karanlık bir enerjinin aktifleştiğini fark ederler.
Katala oyunu, oyuncuların en derin korkularını ve sakladıkları sırları gün yüzüne çıkarmaya başladıkça, arkadaşlar arasındaki güven yerini paranoyaya bırakır. Dış dünya ile iletişimleri kesilen grup, her hamlede aralarından birinin "işaretlendiğini" görür. Film, dijital oyun mekanikleri ile kadim lanetleri harmanlayarak, gece ilerledikçe evin koridorlarını bir labirente, oyunu ise kanlı bir ritüele dönüştürür.
Filmin kadrosu, türün dinamiklerine uygun genç ve yetenekli isimlerden oluşuyor. Oyuncular, masum bir eğlenceden saf dehşete geçiş sürecindeki o psikolojik kırılmaları oldukça gerçekçi bir şekilde yansıtıyor:
Genç Kadro: Karakterler arasındaki geçmişe dayalı gerginlikler ve oyunun etkisiyle bozulan psikolojiler, oyuncuların performansıyla filmin merkezine oturuyor.
Gizemli Figür: Oyunun kökenini temsil eden veya dışarıdan müdahale eden tekinsiz karakterler, editoryal bir titizlikle kurgulanmış ve gizem faktörünü son ana kadar canlı tutuyor.
2024 yapımı bu film, türdeşlerinden özellikle "oyunlaştırma" (gamification) estetiğiyle ayrılıyor. Yönetmen, izleyiciyi sadece bir gözlemci değil, oyunun bir parçası gibi hissettirmek için dinamik kamera açıları ve huzursuz edici bir ses tasarımı kullanmış. Atmosfer, modern plazma ekranların soğuk ışığı ile ormanın karanlık gölgeleri arasında gidip gelen bir tezatlık sunuyor. Senaryo, "oyun bittiğinde herkes özgür kalacak mı?" sorusu üzerinden yüksek tempolu bir kurgu vaat ediyor.
Grup Korkusu Sevenler: Escape Room veya Truth or Dare tarzı, bir grubun kapalı bir mekanda oyun üzerinden test edildiği yapımlardan hoşlananlar.
Modern Korku Tutkunları: Klasik "cin-büyü" temalarından sıkılıp, dijital çağın yalnızlığı ve modern efsanelerin işlendiği gerilim filmi arayanlar.
Gizem Meraklıları: İpucu toplayarak finaldeki "ters köşe"yi tahmin etmeye çalışan sinema izleyicileri.
Bu filmi izlemek için en büyük sebep, dostluk kavramının baskı altında nasıl parçalanabileceğini ve modern teknolojinin/oyunların aslında ne kadar tekinsiz birer araç olabileceğini görmektir. Görsel efektlerin minimal tutulup atmosferin ve seslerin ön plana çıkarılması, filmin ürkütücülük dozunu artıran başarılı bir editoryal tercih olmuş.
Yüzleşme: Geçmişte yapılan hataların ve saklanan sırların eninde sonunda ortaya çıkması.
Güvenin Kırılması: Hayatta kalma içgüdüsünün dostluğun önüne geçmesi.
Modern Lanetler: Eski efsanelerin modern oyun kültürüyle nasıl yeniden doğduğu.
Yorum yazmak için giriş yapınız.
Yükleniyor...